Project Details
Description
El presente proyecto se fundamenta en la continua necesidad de renovar la enseñanza-aprendizaje de las humanidades en el contexto universitario y adaptarla a los avances tecnológicos y las preferencias de aprendizaje de las nuevas generaciones. Las humanidades poseen un valor histórico y cultural significativo desde la antigüedad, pero su enseñanza tradicional se ha enfrentado a desafíos para mantener el interés y la motivación de los estudiantes. Mediante el uso de entornos virtuales, como los metaversos y espacios virtuales colaborativos, podemos aprovechar las ventajas y las posibilidades ofrecidas por las inteligencias artificiales y las nuevas tecnologías de interacción virtual, aumentada y mixta para crear experiencias de aprendizaje más dinámicas, interactivas e inmersivas. El análisis de las características particulares de las humanidades nos permitirá en esta primera fase diseñar estrategias didácticas y actividades que se adecuen al aprendizaje experiencial, de manera que se fomente la participación, el estudio independiente, la exploración y la mejor comprensión de las culturas griega y romana. La identificación y evaluación de nuevas tecnologías nos brindará la oportunidad de seleccionar las herramientas apropiadas para crear entornos virtuales en los que los estudiantes puedan interactuar con contenidos de manera más significativa. El diseño, desarrollo y evaluación de dichos entornos virtuales incorporará actividades interactivas y recursos multimedia que enriquecerán la experiencia de aprendizaje y facilitarán la retroalimentación durante el proceso. Se buscará que los entornos virtuales puedan ser fácilmente adaptados e implementados por instituciones educativas y profesores de humanidades en diferentes contextos. Finalmente, se espera diseminar los resultados de la investigación mediante productos académicos y recursos educativos abiertos, para contribuir a la promoción de los estudios humanísticos.
| Short title | Proteus I |
|---|---|
| Acronym | ProteusI |
| Status | Active |
| Effective start/end date | 15/12/23 → 15/11/26 |
UN Sustainable Development Goals
In 2015, UN member states agreed to 17 global Sustainable Development Goals (SDGs) to end poverty, protect the planet and ensure prosperity for all. This project contributes towards the following SDG(s):
-
SDG 4 Quality Education
Strategic Focuses
- Sociedad Digital y Competitividad (SocietalIA)
Project Status
- Execution
Relation Academy- enterprises
- No
Training for research
- No
Interdisciplinary
- Yes
Collaborative project between research groups
- No
Project with potential for technological development susceptible to intellectual property protection.
- Yes
Area of knowledge (OECD)
- 5. SOCIAL SCIENCES. 5.C. Educational Sciences
- 6. HUMANITIES. 6.E. Other Humanities
Rol Sabana
- Co- Executor
Geographic reach
- International
Fingerprint
Explore the research topics touched on by this project. These labels are generated based on the underlying awards/grants. Together they form a unique fingerprint.
Research output
- 1 Article
-
<i>Χαρτοφυλάκιον/Scrinium</i> An integrating activity for monitoring and assessing the learning of classical languages
Villegas-Rodríguez, S. (First Author), Forero Alvarez, R. (Correspondent Author) & Calderón-Velasco, F. A. (Third Author), 14 Jan 2025, In: Journal of Classics Teaching. 26, 52, p. 158 166 p., 5.Research output: Contribution to journal › Article › peer-review