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GAMIFICACIÓN COMO UNA ESTRATEGIA PARA EL PERFILAMIENTO DE ESTUDIANTES: CASO DEL EMPRENDOMETRO DE LA UNIVERSIDAD DE LA SABANA

Título traducido de la contribución: GAMIFICACIÓN COMO UNA ESTRATEGIA PARA EL PERFILAMIENTO DE ESTUDIANTES: CASO DEL EMPRENDOMETRO DE LA UNIVERSIDAD DE LA SABANA

Producción científica: Productos de actividades relacionadas con la Formación de Recurso HumanoTrabajo de Grado de Maestría

Título traducido de la contribuciónGAMIFICACIÓN COMO UNA ESTRATEGIA PARA EL PERFILAMIENTO DE ESTUDIANTES: CASO DEL EMPRENDOMETRO DE LA UNIVERSIDAD DE LA SABANA
Idioma originalIndefinido/desconocido
Lugar de publicaciónColombia
EstadoPublicada - 29 sep. 2020

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